Senin, 09 Februari 2015

Daerah Perbatasan Tak Boleh Diacuhkan


Indonesia negara kepulauan yang sangat luas, 34 provinsi tercatat menjadi provinsi yang resmi dimiliki Indonesia. Pesona Indonesia sebagai negara kepulauan sangat menarik penjajah kala itu. Portugis, Inggris, Belanda dan Jepang sempat menjadikan Indonesia negara yang harus tunduk terhadap semua peraturan yang dibuat. Sedih? Pasti, karena rakyat Indonesia saat itu hanya dijadikan budak di negara sendiri tanpa menikmati kekayaan yang dimilikinya.
Saat ini, Indonesia memang sudah terlepas dari belenggu panjajah. Tapi apa sudah merdeka secara keseluruhan? Berbicara merdeka secara keseluruhan tentu ada beberapa bidang yang sampai saat ini masih harus diperhatikan. Salah satunya adalah perhatian pemerintah mengenai daerah perbatasan Indonesia. Menurut data Badan Nasional Pengelola Perbatasan (BNPP), ada 187 kecamatan di 38 kabupaten atau kota yang merupakan daerah perbatasan (http://www.tempo.co/). Salah satu contoh daerah perbatasan yang perlu dijadikan perhatian adalah perbatasan antara Indonesia dan Malaysia yaitu tepatnya provinsi Kalimantan Utara. Provinsi ini memiliki daerah perbatasan yaitu Kecamatan Lumbis Ongong, Kabupaten Nunukan, Kalimantan Utara. Dilangsir di beberapa berita bahwa Malaysia menklaim ada tiga desa di kabupaten Nunukan, Provinsi Kalimantan Utara yang diakui milik Malaysia. Namun Indonesia terus memastikan bahwa tiga desa tersebut merupakan bagian dari wilayah Negara Kesatuan Republik Indonesia. Nampaknya Indonesia harus mewaspadai daerah perbatasan ini karena secara disadari atau tidak, Indonesia sedang dijajah oleh negara tetangga yang rupanya memiliki perhatian lebih dengan daerah di Kalimantan Utara tersebut.
Negara tetangga yaitu Malaysia sangat memanfaatkan daerah yang jauh dari pusat Ibu Kota Indonesia ini. Malaysia menunjukkan perhatian yang lebih dibanding Indonesia, salah satu caranya dengan memberikan bantuan-bantuan secara gratis pada daerah perbatasan tersebut seperti pengobatan kesehatan gratis, pakaian gratis dan penerangan listrik dari pemerintahan Malaysia melalui NGO (Non Goverment Organitation) (http://www.antaranews.com/). Bantuan tersebut memang sangat dibutuhkan, namun sekali lagi kebutuhan tersebut tidak terpenuhi baik dari pemerintahan daerah maupun pemerintahan pusat di Indonesia.
Lalu bagaimana bila penduduk daerah perbatasan merasa nyaman dan merasa jauh lebih diperhatikan dengan negara tetangga dibanding di negaranya sendiri? Indonesia harus bergerak cepat, karena bukan tidak mungkin Malaysia akan mengambil daerah tersebut secara perlahan dengan membuat penduduknya merasa lebih diakui oleh Malaysia ketimbang Indonesia. Modus Malaysia juga tidak hanya itu, pemberian identitas kepada warga desa disejumlah perbatasan Indonesia harus terus diwaspadai dan perlu disikapi cepat oleh pemerintahan Indonesia.
Harapan besar tertuang pada pemerintahan Indonesia yang baru saat ini. Tentunya kepada Menteri Desa, Pembangunan Daerah Tertinggal dan Transmigrasi (Mendes). Masalah desa perbatasan menjadi skala prioritas yang harus dilakukan pada kementerian ini. Selain soal infrastruktur antardesa yang kemudian terhubung dengan kota terdekat, memberikan pemahaman nasionalisme juga harus dilakukan. Bukan tidak mungkin semangat nasionalisme dan rasa cinta tanah air akan memudar dengan adanya perhatian lebih yang diberikan negara tetangga yaitu Malaysia.
Hal terpenting, penduduk daerah perbatasan memiliki hak yang sama dengan penduduk lain diseluruh Indonesia. Untuk itu, kita sebagai sesama masyarakat Indonesia harus terus memberikan dukungan pada pemerintahan yang sedang menjalankan tugasnya,  sambil terus mengikuti dan mengawasi bahwa pemerintah menjalankan tugasnya dengan benar.

Sumber:
http://www.tempo.co/read/news/2014/11/15/058622042/Seperti-Apa-Masalah-di-Perbatasan-Indonesia , diakses 07 Februari 2015 pukul 09:58 WIB.

http://www.antaranews.com/berita/435811/pemuda-penjaga-perbatasan-akui-malaysia-sering-merayu , diakses 07 Februari 2015 pukul 10:05 WIB

Jumat, 28 November 2014

Hidup orang kok jauh lebih enak ya ?

Pernah gak kalian mikir kalau hidup orang lain jauh lebih enak dari kita sendiri ? Dan pernah gak kalian mikir kalau mereka itu juga punya usaha yg jauh lebih besar dari yang kalian lakuin? Haaafff, kalau gue sendiri sering ngerasa hal yg pertama. Itu termasuk dengan sifat iri bukan? Jawabannya iya banget.

Sekarang gini ya, tau apasih kita tentang usahanya sampe sampe men-judge kalau hidupnya dia enak bgt dibandingkan dgn kita? Iri dengan keberhasilan orang lain tanpa melihat usaha keras yg dia lakuin, itu pemikiran yg sempit. Sifat iri ini yg kadang malah bikin kita lupa bersyukur, lupa kalau setiap orang punya jalannya masing masing, lupa kalau mereka juga punya usaha yg lebih baik dari yg kita lakuin.

Balik lagi ya, ini yg gue rasain juga guys.
Tapi sekarang gue juga lagi belajar untuk tidak bersikap iri. Karena disadari atau tidak, ada orang lain juga yg iri dengan hidup kita. Tingkatkan rasa bersyukur, usaha yg keras, jadi diri sendiri, dan semangat :)

Selasa, 02 September 2014

Main ke Bandung

Hai, udah lama nih gak nulis nulis. sekarang gue pengen cerita pengalaman yang belum lama ini gue rasain. 26 agustus 2014 kemarin gue jalan jalan ke kota kembang Bandung. Tangkuban Perahu dan Ciwalk jadi tujuan jalan jalan kemarin. Bukan cuma itu si, disana jadi nambah temen, nambah pengalaman, nambah banyak referensi, kenal banyak orang dengan segala sifat-sifatnya.

Jadi kebetulan partner hati, cielaahhh partner hati, bahasanya biar tinggi dikit yaa hahah.....jadi partner hati ini emang tinggal di Bandung karna kuliah disana namanya Ari, gue manggilnya Mas Ari. Ya bisa dibilang LDR'an Bandung - Depok, jauhkan ? lumayanlah...Awalnya emang berasa susah gitu, tapi kalo udah biasa ngga kok insyaallah, apalagi LDR'an nya karna urusan pendidikan jadi berkah insyaallah :)

Kalo ke Tangkuban Perahu nya gausah diceritain ya, kalian pasti udah tau lah Tangkuban Perahu kaya gimana. Disana yang bikin seneng justru ketemu sama temen temen mas ari, mereka selama ini gak tau rupanya, bentuknya, wajahnya Reni kaya gimana. Paling yang tau beberapa orang aja. Jadi pas kesana mereke justru udah kenal nama dan saat jabatan tangan buat kenalan mereka semua bilang "oh ini yang namanya Reni". Gue cuma bisa senyum-senyum malu gitu. Alhamdulillah si mereka semua baik-baik bgt. Gue gak ngerasa canggung, gak ngerasa orang baru disana.

Karna mas ari jurusan teknik sipil jadi mayoritas cowok temen-temennya. Kemarin bukan cuma ketemu sama temen-temen kelasnya si tapi juga temen-temen KKN (Kuliah Kerja Nyata). Bulan Juni 2014 ini tepatnya pas bgt puasa, mas ari harus ngejalanin KKN di Garut. Temen-temen KKN ini dari berbagai jurusan di UPI. Nambah temen buat mas ari dan buat gue juga pastinya. Yang berkesan buat gue justru malah kenal mereka mereka itu, nambah temen dan nambah link.


Rabu, 26 Februari 2014

Memilih Diantara Dua Pilihan yang Baik

Ketika di hadapkan dengan dua pilihan pasti hal pertama yang kalian rasakan adalah bingung. Itu tuh rasanya gak enak banget, bener gak ?? Apalagi ditambah dua pilihan itu sama sama baik. Menimbang nimbang tapi keduanya seimbang. Mengukur ukur tapi semuanya pas. Semakin kalian menilai semakin bingung harus milih yg mana. Ini tuh bisa kita alamin saat kita mau beli sesuatu mungkin, memilih pekerjaan, memilih tempat kuliah atau sekolah, memilih teman, bahkan sampai memilih pacar. Ya iyalah guys hidup itu selalu di hadapkan dengan berbagai pilihan. Kita hidup aja ada dua pilihan, mau hidup ke arah yang positif atau negatif. Setiap pilihan pasti ada konsekuensinya. Pilihan baik pun pasti ada, contohnya kalian pilih buat rajin kuliah, pasti kalian harus relain buat membatasi bergaul sm teman teman apalagi menyangkut kegiatan gak penting. Terus luangin waktu buat belajar dan ngerjain tugas yang seharusnya bisa kalian pakai buat kumpul sama temen temen. Tapi ya balik lagi setiap pilihan ada konsekuensi yang harus kita jalani dan efek yang kita terima atas pilihan tersebut. Kalau pilihan itu baik pasti efek nya baik, klo pilihan kalian yang buruk yaa siap siap aja sama efeknya. Trus gimana sama pilihan yang sama sama baik? Oke, coba sekarang kalian fikir deh apa yang sebenarnya kalian butuhkan. Ingat ya yang di butuhkan! Bukan yang diinginkan. Karena kalau keinginan pasti bisa berubah. Tanya sama diri kalian sendiri, apa yg kalian butuhin ? kira kira dua pilihan tersebut memenuhi kebutuhan kalian atau ngga. Bila perlu susun kebutuhan primer kalian alias kebutuhan utama dan kebutuhan sekunder yang susunannya di bawah kebutuhan primer. Masih bingung juga yaa ? coba minta pendapat orang orang yang bener bener tau diri kalian deh. Bisa orang tua, kakak, adik, saudara, sahabat, pacar atau siapa aja yang menurut kalian bisa di percaya buat ngasih pendapat. Dari pendapat orang orang di sekitar kalian, paling ngga bisa sedikit ada pencarahan. Keputusan akhirnya bermuara di diri kalian. Kalau keduanya baik pasti efek yg kalian dapetin juga baik insyaallah, tinggal keikhlasan untuk melepaskan salah satu dari pilihan itu yang sulit. Tapi paling ngga semua efeknya baik guys. Oke, selamat memilih guys :))

Selasa, 25 Februari 2014

Saat Persepsi Tidak Sama Dengan Kenyataan

Nyesek, satu kata yg dapat mewakili ketika apa yg kita harapkan tidak sesuai, apa yg kita kira berhasil ternyata tidak dan apa yg kita usahakan tidak menimbulkan apa yg menjadi tujuan.
Terus apa yg mesti kita lakukan ? Sebagai manusia biasa, kita pasti ngerasain kecewa. Nangis, kesel, teriak teriak gak jelas dan banyak hal yg mungkin bisa kita lakukakan untuk meluapkan semuanya. Tapi apa itu bisa membuat apa yg kita harapkan bisa terwujud ?? Apa yg kita kira berhasil akan tercapai ?? Apa yg menjadi tujuan bisa tergapai ?? Tidak akan!!
Tapi apa semudah itu terima kenyataan?? jawabannya juga "Tidak". Untuk bangkit dari semua itu butuh yg namanya niat, percaya diri, pantang menyerah, kerja keras, dan yakin.

Niat, semua yg kita kerjakan itu berawal dari niat yg kuat. Klo dari niat aja kita udah lemah, gimana mau dapet hasil yg sesuai. Kaya rumah aja, niat itu diibaratkan pondasi rumah. Klo dari pondasinya aja udah bagus, rumahnya pasti kokoh. Bisa kebayangkan ?  Saat membangun niat untuk kedua kalinya itu pasti susah banget. Tapi inget deh cita cita kalian, tujuan kalian, orang yg bikin kalian semangat, insyaallah niat yg kuat buat bangkit pasti bisa terwujud.

Percaya diri, dua kata ini juga gak kalah susah dari niat. Rasa takut dan malu dijamin bikin si percaya diri ini makin ciut. Bayangin aja, gagal tuh bukan suatu hal yg gampang loh di terima, rasa percaya diri yg tadi 100% mungkin bisa aja turun setengah atau mngkin seperempatnya. Terus gimana klo percaya diri aja masih krisis ? Jawabannya cuek, kenapa mesti cuek ? kalian pasti mikir orang orang akan beranggapan apa sama kalian, bakal di jauhin sama temen temen mungkin, atau ngerasa paling bodoh. Omg, jangan smpe yaa kalo ngerasa paling bodoh. Cuek aja guys, semua orang pasti punya jalan masing masing, mereka juga gak selama nya mulus kok jalannya. So, jgn pernah mikir kalian manusia paling buruk sedunia. Coba lihat sekeliling kalian deh banyak orang orang punya kekurangan, kekurangan fisik contohnya. Mereka punya percaya diri luar biasa loh. Nah kita yg di kasih kesempurnaan fisik masa kalah. Inget, semua orang pasti ngalamin masa masa sulit dari hidup mereka tapi gak semua orang bisa ngelewatin itu.Jangan smpe kalian itu masuk ke golongan orang orang yg gak sanggup. Karna orang orang yg sanggup ngelewatin masa sulit itu gak banyak so kalian akan masuk ke golongan orang orang hebat klo kalian mampu.

Pantang menyerah sama kerja keras tuh saling berkaitan loh. Semangat luar biasa yg ada di dua kalimat tersebut. Niat dan rasa percaya diri akan di tumpahkan di tahap ini. Sejauh mana kalian bangkit dan melakukan yg jauh lebih baik lagi akan terlihat disini. Disini mindset kalian adalah lakukan yg terbaik, jgn mikir akan sia sia. Gak ada teori klo hal positif yg kita lakukan akan sia sia, gak ada guys. Pengalaman adalah guru terbaik, semua yg kalian lakukan akan menjadi pengalaman yg mungkin suatu saat bisa kalian ceritakan ke oranglain, menjadi pelajaran untuk oranglain, bahkan membuat diri kita menjadi lebih baik.

Yakin, setelah semuanya di lakukan hal terakhir adalah yakin. Positif thinking dan  tawakal menjadi perpaduan dalam keyakinan. Yakin bahwa apa yg kalian kerjakan hasilnya jauh lebih baik dr yg pertama kalian kerjakan. Kerja keras kalian pasti setara dengan apa yg kalian dapatkan guys. So keep spirit for your dream guys :))

Minggu, 23 Juni 2013

Tugas Grafika Komputer untuk Komunikasi (Google SketchUp)

Bangunan Anti Gempa


Fakultas Ilmu Komunikasi 2011
Universitas Gunadarma
Matakuliah Grafika Komputer untuk Komunikasi
Kelas 2MA01

Nama Kelompok :
Reni Fitriani
Ariyanto
Ibrahim Dwi Rudianto
Larasayu



Buat wilayah bidang yang akan didirikan bangunan

  • Klik icon rectangle
  • Drag sesuai dengan titik koordinat yang diinginkan
  • Klik icon paint bucket lalu gunakan material color vegetation  honey locust




Buat Dinding Bangunan
  • Klik icon rectangle
  • Gunakan icon offside 
  • Lalu klik icon push/pull 
  • Klik line untuk membuat pintu di tengah dinding 
  • Klik icon paint bucket lalu gunakan material groundcover sand raked
  • Klik icon paint bucket lalu gunakan material Carpet plush charcoal untuk lantai dasar


Membuat atap bangunan
  • Klik icon rectangle berhadapan di posisi vertical
  • Klik icon line untuk membuat rectangle menjadi segitiga
  • Klik icon erase untuk mengahapus garis non fungsi
  • Klik icon push/pull drag sesuai atap bangunan yang di inginkan 
  • Klik icon paint bucket lalu gunakan material fencing railing metal2 pada sisi atap
  • Drag sisi atap hingga dasar tanah
  • Klik icon line untuk membuat plat pada siku bangunan
  • Klik icon paint bucket lalu gunakan  material metal corrogated shiny untuk  memberi warna pada atap




Membuat Nama Bangunan
Klik icon tools > klik 3D text > tulis text yang diinginkan > atur text sesuai yang di inginkan > klik place > letakkan text di posisi yang di inginkan


Hasil Akhir





Minggu, 07 April 2013

Virtual Reality

Definisi VR

     Menurut American Heritage Dictionary, virtual berarti ada atau menghasilkan esensi atau efek meskipun tidak dalam kenyataannya, bentuk, atau nama. Hal ini juga bisa berarti dibuat, simulasi, atau dijalankan dengan cara komputer atau jaringan komputer. Oleh karena itu, virtual reality paling tepat digambarkan sebagai ilusi realitas yang diciptakan oleh sistem komputer.
Berikut ini definisi virtual reality menurut pendapat beberapa ahli, yaitu:
1.    Virtual Environment (reality) merupakan teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan     suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), dimana suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi.
2.    Sebuah simulasi komputer realitas, menggunakan grafis 3D dan efek suara, dengan antarmuka pengguna seperti kacamata khusus dan sarung tangan, untuk menciptakan lingkungan manusia hidup untuk hiburan, eksperimentasi, dan pelatihan.
3.    Teknologi ini memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi (3D) sehingga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik.
     Virtual reality merupakan cara baru dalam komunikasi manusia dengan mesin dalam hal ini komputer (numan-computer interface technology). Unsur penting dalam VR adalah keterlibatan secara total segenap inderawi manusia dalam proses desain seperti melihat, merasakan, memegang dan mendengar. Semua itu disimulasikan dalam satu perangkat terintegrasi yang berjalan secara real time.

Sejarah VR

     Sejarah VR dimulai pada 1968 ketika untuk pertama kalinya Ivan Shuterland membangun sistem tampilan yang berhubungan dengan gerakan kepala. VR sendiri muncul setelah adanya penelitian tentang perangkat helm yang memiliki layar monitor di dalamnya (headmounted display) oleh Jim Clark tahun 1974 di Amerika Serikat. VR membuka peluang menjadi antarmuka (interface) antara manusia dengan komputer. Oleh penemu yang sama pada tahun1982 lahirlah Silicon Graphics, komputer kapabilitas tinggi yang mampu mengolah citra grafik yang sangat rumit. Dua tahun kemudian Wiliam Gibson meluncurkan novel berjudul Neuromancer yang banyak berbicara tentang dunia maya dan cyberspace. Pemikirannya ini turut mempengaruhi gelombang penciptaan teknologi maya pada kaum Posmodernis. Pada tahun 1989, kata virtual reality menjadi populer setelah ditemukannya perangkat yang mampu berinteraksi dengan kemampuan inderawi manusia misalnya Kacamata CrystalEyes yang mampu memberi citra streoskopik, dan Sense8 yang menciptakan software interaktif berupa real time 3D graphics beserta perangkat pendukung VR lainnya.
     Perusahaan otomotif Volvo dan perusahaan penerbangan Boeing menggunakan VR pertama kali untuk mensimulasikan gerakan kendaraan agar didapat kenyamanan dan keselamatan dalam berkendara. Simulasi penerbangan merupakan aplikasi VR tercanggih dan terlama yang tampak lebih realistis ketimbang menerbangkan pesawat yang sebenarnya. Pilot-pilot baru dilatih memegang kontrol pesawat yang sarat dengan penumpang untuk pertama kalinya dalam Boeing 747 “yang sebenarnya” karena mereka dapat belajar lebih banyak dalam simulator ketimbang dalam pesawat sesungguhnya.

Elemen VR, yaitu :

1.    Virtual Word (dunia virtual), yaitu content dari sebuah medium yang diberikan, dapat berupa screenplay/script
2.    Immersion yaitu sensasi yang ada di dalam sebuah lingkungan, yang dibagi menjadi 3 macam yaitu:
1.    Mental immersion : suspension of disbelief
2.    Physical immersion : secara badan/fisik memasuki media
3.    Mentally immersed : sensasi user berada di dalam Virtual Reality
3.    Sensory Feddback : informasi mengenai virtual world ditampilkan ke indra user. Dapat bersifat secara visual (paling umum), audio, atau sentuhan.
4.    Interactivity :  virtual world merespon aksi user. Komputer membuat hal ini menjadi mungkin dan real time.

Cara kerja dan alat yang digunakan dalam VR

     Adapun cara kerja virtual reality secara umum yaitu pengguna (user) melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove (peranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem virtual reality), headset (peranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala, selain itu peranti inilah yang memberikan pandangan lingkungan yang semu kepada pemakai sehingga seolah-olah pemakai melihat dunia nyata), dan walker (peralatan yang digunakan untuk memantau gerakan kaki dan mengatur kaki pemakai agar merasakan beban seperti kalau melangkah dalam dunia nyata).
     Selain kegunaan tersebut, ada kegunaan lain dari peranti input virtual reality yaitu melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun secara psikologis. Beberapa pembuatan virtual reality menggunakan perangkat input yang paling umum adalah joysticks (untuk main game, ex: Playstation), force balls/tracking balls, controller wands, data gloves, voice recognition, motion trackers/bodysuits, dan treadmills.


Perangkat VR

Pada dasarnya, konfigurasi VR tersusun dari perangkat-perangkat:
1.    Sensory-immersion VR
Perangkat-perangkat antar muka (interface) yang melibatkan secara langsung sensasi inderawi seperti headmounted display (helm VR), data glove (sarung tangan), dan body suit (rompi VR). Helm dengan penutup mata (headmounted display) memberikan gambaran perspektif yang berbeda tentang benda yang dilihat. Begitu kepala digerakkan, gambar-gambar akan bergerak demikian cepat berubah sahingga kita akan merasa seperti membuat perubahan-perubahan ini dengan gerakan kepala. Manusia adalah penyebab dan bukan sebagai penerima akibat.
2.    Projection VR
Mencakup interaksi dengan proyeksi obyek pada layar lebar yang merepresentasikan lingkungan virtual buatan seperti CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) atau Responsive Workbench
3.    Simulator VR
Mencakup lingkungan buatan fisik yang bertujuan untuk lebih mendekatkan realita lingkungan kepada pengguna. Pada industri otomotif, umumnya mereka membangun sebuah mock up kabin penumpang lengkap dengan monitor yang berfungsi sebagai kaca depan yang dihubungkan dengan perangkat VR sehingga secara dinamis mock up mampu memberikan efek natural seperti getaran atau goncangan.
4.    Desktop VR
Mencakup perangkat keras yang menunjukkan proses pemodelan VR di layar komputer.

Pemanfaatan atau aplikasi VR

1.    Manufaktur
  • Pengujian Rancangan
  • Prototipe Semu (autocad, 3dmax)
  • Analisis ergonomic
  • Simulasi semu dalam perakitan
  • Produksi dan pemeliharaan
2.    Arsitektur
  •  Perancangan gedung
3.    Militer 
  • Pelatihan (Pilot, Astronot, Pengemudi)
  • Simulasi Peperangan( Cry Engine 3)
4.    Kedokteran 
  • Pelatihan pembedahan
  • Terapi fisik
5.    Penelitian / pendidikan
  • Studi tentang topan
  • Konfigurasi galaksi
  • Pengujian matematika kompleks
6.    Hiburan
  • Museum Virtual
  • Permainan balap
  • Simulasi pertempuran udara
  • Taman Virtual
  • Simulasi Ski, dan lain sebagainya
Sumber artikel:

http://pc.net/glossary/definition/virtualreality
http://electronics.howstuffworks.com/gadgets/other-gadgets/virtual-reality.htm
http://science.howstuffworks.com/virtual-military.htm
http://debyoktavia68.blogspot.com/2012/06/virtual-reality.html
http://cecendet.wordpress.com/2010/11/17/virtual-reality-vr/

Contoh Virtual Reality dapat di akses pada link di bawah ini
www.youtube.com/watch?v=Mi-Amworpjw&list=PL65B868846892D406&index=6
http://www.youtube.com/watch?v=UxUZIHAJ2H4
http://www.youtube.com/watch?v=e7DAhg0K4V8&list=PL65B868846892D406&index=9
http://www.youtube.com/watch?v=rQrSK-j59lI
http://www.youtube.com/watch?v=CQgKEp_NhHk&list=PL65B868846892D406&index=2
http://www.nbcnews.com/video/in-game/47804782#51365520

Tugas Kelompok "GRAFIKA KOMPUTER UNTUK KOMUNIKASI"
Jurusan Ilmu Komunikasi - Universitas Gunadarma
Kelas 2MA01

Anggota kelompok
Reni Fitriani
Rheza Rachmat Fauzi Sucipto
Sifa Fauziah